英雄无敌3:遇到不同种族的反应,第一时间要打的兵种,毫不犹豫
英雄无敌3遇到不同种族的反应,第一时间要打的兵种,毫不犹豫!
遇到要塞首先就要弄死牛,据点反正选择弄死雷鸟或比蒙,人族远距离先干掉骑兵!地下城先干掉黑龙吧!塔楼肯定弄死泰坦先,元素凤凰魔元素纠结。地狱恶魔和烈火。鬼族黑骑鬼王一刀斩好纠结。
鬼族最狠的还是死亡骑士,我最烦(其实就是最怕)的就是死骑和蛮牛!
自己的远程部队被烈火精灵贴脸,你想想有多恶心?好怕那个烈火神盾。
其实英雄无敌各种族都有自己的明星兵种,但是打胜仗在于怎么用!单一可能有用可能是肉鸡!尤其是前三级里的远程兵,优缺点太过明显!
大精灵是贯穿壁垒族全程的核心兵种,这还不是MVP?难道是鸡肋的金龙、残疾的大树或者小身板飞马?依托于团队,是战术型兵种!暴露在对手面前,是第一个被做掉的!
其实金龙城早期是否能快速发展,全靠大地精力,如果论产量,远程伤害上限输出,出兵时机,大地精灵在远程兵里都能评上mvp,泰坦巨人都比不上。
要塞的话直接选的确有点难,不过用反推法就简单多了,假如要塞去掉蛮牛就如同失去了灵魂一样,所以MVP必须是它。剩下的仨我的排名是:龙蝇≥飞龙王>终极九头怪。
龙蝇13速不可或缺。决战时,对阵塔楼、据点、港口(Hota新增)有先手优势;遇到邪恶三族,如果与飞龙王分开站位,也能小防起手的丧心(速度链,有九头可能输得更快)!
①龙蝇的确不是用来输出的,单挑或群殴还得看大哥九头的发挥 ②决战英雄如果是女巫的话,那么基本告别「战术」 ③驯兽师歪到「寻路术」「侦察术」「航海术」「弹道术」均比学到「战术」的几率要大 ④驯兽师不能学「火系」,不过学到其他三系的几率总和与「战术」相当,其中「气系」最低、土系「最高」 ⑤单主城出瞬移的几率约为27%,三同城出瞬移的几率约为62%(在九族中还是排进前2) ⑥相比九头,龙蝇的发挥更稳定(100%几率发动特技),不挑图也不看脸/
龙蝇,速度第一摆在那里,先手的优势。 飞龙王,下宝屋堆数量,战略意义大。 终极九头怪,一个传送,对面远程的噩梦。 蛮牛,威慑力极强,七级怪的克星。要是论仇恨值,要塞老牛排名全兵种第一,毫无疑问!只要它在场,第一时间弄死它!
随机地图大天使团队打野外的九头怪和蛮牛,自动战斗九头怪无损,蛮牛只敢老老实实自己控制,虽说九头怪7级兵唯一的多面攻击+不被反击,但真的没什么用!