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热血传奇:为何幸运九是上限,而诅咒可以达到十?

众所周知,我们玩传奇的,都知道属性值有上下限之分,因此就有了幸运和诅咒这两个属性。

说起来幸运,就是幸运越高,越能发挥武器的上限,所以就离不开运九套,尽管在游戏刚开始运营的那段时间,很多玩家并不了解运九套的重要性,但在熟悉了游戏之后,玩家们都不约而同的在努力追求全身幸运属性达到九点,一击下去,百分百最大化攻击,这对于后面的打宝PK都息息相关。

但是呢,有一类兵器,他们就是下限特别高,上限为0,这个时候就是需要我们去不断的攻击玩家,来增加诅咒值,这样就能发挥武器的下限值,实现攻击的最大化。

不过久而久之,我们就会发现一个问题,为什么幸运的上限只有9,而诅咒则可以达到10,不应该是对等的吗,这是官方的问题,还是别的原因?

我深信许多朋友都曾对这个问题产生疑惑,这里不得不提及热血传奇这款游戏的韩国开发商,游戏初始设计时非常注重细节,包括任务系统中的各种逻辑和升级指引。同样,相生相克的元素也是平衡对等的。而幸运9比诅咒10它们是不对称的,所以运九应该不会发挥最高上限的。

最开始的时候,人们也是不停地凑齐幸运十,但幸运当时只有武器和项链有,武器的运7要喝掉几百瓶的祝福油,而幸运3的项链则是犹如凤毛麟角,基本上都在大佬手上,不过,直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。

此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后进来的玩家也就忘了忽略了自带幸运+1的这个特性,只追求运9。再后来,包括官服在内,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。

而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与诅咒不冲突,也就是说这1点幸运不受诅咒影响。

所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和诅咒10是两个极限,而不是幸运10和诅咒10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受诅咒影响,所以诅咒10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况 。

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